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Federated Timeline
たかし@tak4@mstdn.y-zu.org (2026-02-23 00:17:53)
コマンドプロンプト。クソデカマンドプロンプト。
たかし@tak4@mstdn.y-zu.org (2026-02-23 00:17:11)
コルーチン。クソデカルーチン。
たかし@tak4@mstdn.y-zu.org boosted:
@Yohei_Zuho@mstdn.y-zu.org (2026-02-22 15:50:57)
コワーキングスペース
クソデカワーキングスペース
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-02-23 00:07:44)
間違って移動した場合に「戻る」を押すことで状態を復元したいならbeforeunloadに何も割り当ててはいけない。
文書から離脱した際にメモリを解放したいならbeforeunloadに空の関数を割り当てる。sessionStorageなどに最小限のデータのみ保存することも可能。
:onmyou::vc:Charlie Root@relay@mastodon.hakurei.win (2026-02-23 00:04:45)
共産党プロパガンダ名曲 3選
https://m.youtube.com/watch?v=jD9XIM7C7UM
https://m.youtube.com/watch?v=1Xj6kl74FrU
https://m.youtube.com/watch?v=iliVQEhnIGw
たかし@tak4 (2026-02-23 00:01:02)
jsを使った文書から別の文書に移動した後で「戻る」を押すとjsの変数などが復元される場合とされない場合とがあって不思議に感じて居た。
beforeunloadにevent-listenerを割り当てると復元されなくなる様だ(履歴用のcacheに保存されなくなる)
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 23:35:03)
問題のあるオブジェクトを洗い出すために…gcc-13でビルドしたものと、gcc-14でビルドしたものを混ぜてリンクしてどうなるか、というのを見てみるか。
何が起こっているかを調べる前に、どこに問題があるかが分からないと追いようが無い…余計に分からなくなるだけという可能性も当然あるっちゃあるけど。
Reply to @haturatutaro@mstdn.jp
たかし@tak4 (2026-02-22 23:32:59)
楽しいですねー! 良いものができます様に
ハツラツ太郎@haturatutaro@mstdn.jp (2026-02-22 23:30:48)
外でたいし、酒飲みに行きたいけど開発が楽しすぎてまともに外に出れません
たかし@tak4@pixelfed.tokyo (2026-02-22 23:25:59)
jsグラフィック。ブロック単位で地形を表示。
---Attachments---
image: https://pixelfed.tokyo/storage/m/_v2/913455706248965777/fbedcc803-0ec729/A72auOzbpRMQ/zhtmTaSw0DgyJzeV6R71uXidkD7vVNOth9b8jMht.png
:hosimiya_mion::star_stroke: bioを読め@hos1miya@misskey.0sakana.xyz (2026-02-22 23:20:49)
エルフィンを摂取
:hosimiya_mion::star_stroke: bioを読め@hos1miya@misskey.0sakana.xyz (2026-02-22 23:05:05)
そこまでしなくても水風船で
:hosimiya_mion::star_stroke: bioを読め@hos1miya@misskey.0sakana.xyz (2026-02-22 23:00:26)
松戸で待つどw
:hosimiya_mion::star_stroke: bioを読め@hos1miya@misskey.0sakana.xyz (2026-02-22 22:06:16)
いやこの2TBは容量詐欺だろ………
https://twitter.com/OSU_PC_SHOP_PAW/status/2025435745939587323?t=Ci2K9WcBOERrZ91G-U6n_g&s=19
ハツラツ太郎@haturatutaro@mstdn.jp (2026-02-22 21:36:10)
自動バックアップ、Vol 0で停止しないようにするオプション追加
Release v1.3.23 · haturatu/ViMusic - https://github.com/haturatu/ViMusic/releases/tag/v1.3.23
ハツラツ太郎@haturatutaro@mstdn.jp (2026-02-22 21:35:17)
Release Release 0.0.26 · haturatu/puremania - https://github.com/haturatu/puremania/releases/tag/v0.0.26
Coro@Coro@mstdn.maud.io (2026-02-22 21:08:11)
If I rebuilt my Smart Home, I’d want THIS - YouTube
https://youtu.be/Wkzg8sNkm8Y
:hosimiya_mion::star_stroke: bioを読め@hos1miya@misskey.0sakana.xyz (2026-02-22 21:04:46)
氷見線そんなやばいんか(混雑が)
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 20:47:52)
@teobot コンパイラ/アセンブラの生成したバイナリの各種セクションを、漏れなくオブジェクトに含めることができるよう、リンカスクリプトを修正したいと考えています。セクションの漏れを検出する方法はありますか?
:hosimiya_mion::star_stroke: bioを読め@hos1miya@misskey.0sakana.xyz (2026-02-22 20:45:06)
アルフォート エグゼクティブラウンジ
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 20:12:44)
上溝のドムドムは混雑か…行きたくてもいけないなあ…
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 20:08:06)
おー、J-Link RTTの日本語による説明がある。 https://www.embitek.co.jp/download/ps/RTT.pdf
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 20:05:27)
デバッグプリント、取れないものだと思っていたのだけどソースコードにSegger RTTなるモジュールが入っているから…こいつを有効にすればコンソール代わりの物が動くんだろうかねえ。
USBケーブルを繋げるとスピーカーが動かなくなるけど、送信するならマイク使うだけだからそれは問題ないか。
あとは、液晶ディスプレイもあるからそこを乗っ取る方法もあるのかも(とはいえ、送受信切り替えの際に描画しちゃうからこれは厳しそう)。
ちょっと調べてみるか…
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 19:58:11)
あと考えつくこととがあるなら…volatile忘れとか、タスク間で変数取り合ってるとか、I/Oのタイミング(待ち)がおかしいとか、その辺…?
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 19:57:05)
にしてもー、思いつくところは大体見てると思うので何故OpenGD77(OpenDM1801)がarm-none-eabi-gcc-14以降でビルドしても動かないオブジェクトができてしまうのか(動くけど送信時だけ音声が乗らない)という件については放置かなあ。原因が全然分からないです。
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 19:55:20)
bool型の変数だったらif (value)みたいに比較せずそのまま突っ込んでほしい…
int型の変数とかでif (value)は…よくやりますw
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 19:53:49)
(a == 1)の値が1ではない非ゼロの値で、if ((a == 1) == true) (※trueは1)、みたいな比較をしたが故に動かねえええという経験をしたことがむかしあったような…ウッ
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net boosted:
@redbrick@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 19:18:23)
C言語のクソなとこは、変数が1ならboolでtrue、0ならfalseとか判定する書式がまかり通ってるところ。
SASANO Takayoshi@uaa@social.mikutter.hachune.net (2026-02-22 19:51:32)
こういう事例をC++で見ているので、bool型の変数に阿呆なことをしていないかちょっと気になったんですよね。
https://github.com/jg1uaa/xlxd/commit/1958afca337336d0e442f0fa2573fd2d588b0234
Reply to @hos1miya@misskey.0sakana.xyz
:hosimiya_mion::star_stroke: bioを読め@hos1miya@misskey.0sakana.xyz (2026-02-22 19:32:11)
大抵の場合土合手前とかで検札来るので、予め開いておかないと:5000t_death:
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