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Federated Timeline
warabi餅@w4rabimochi@misskey.io (2026-04-10 18:53:31)
:sigo_owa::blob_dance4:
:onmyou::vc:Charlie Root@relay@mastodon.hakurei.win (2026-04-10 18:42:26)
"ヮ"とかいうほぼシークヮーサー専用の文字
琥珀りんね🔞FANBOX@khrne5@misskey.io (2026-04-10 18:05:56)
ない #これ見た人はオッパイを貼る
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にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 17:57:51)
運動でもすればいいのに動く気がしない
いつもこれ
ぜのきどん@6/28新作アニメ作品発売!!@zenokidon1@misskey.io (2026-04-10 17:42:18)
:dekka_iiiiiiiiiii: #これ見た人はオッパイを貼る
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にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 17:42:16)
はたらきたくねえ〜
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 17:37:08)
雨降ると本当に気力出ない
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 17:09:40)
金がないのに金使ふのがやめられない 破滅だ
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 17:08:54)
ヒ素ヒ素話
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 17:08:46)
天然由来の毒ねえ
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:58:33)
人に会ふのはやりたい気もするけど移動が面倒なのといま金がないのでア
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:54:11)
1日1食中華屋でお腹いっぱい食べるとかだと問題なく活動できる
2日に1食とかになってくると活動ができなくなる
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:50:48)
3食全部COMPとかHuelとかみたいなのはアリですよ、味とドロドロしたものを飲み込むのを許容できるなら、あと値段
食事を楽しみたくなったら外食でもすればいい
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:42:09)
松栄堂の線状お香お試しセットみたいなの買ってみた
手頃だしプレゼントにも良ささう
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:37:40)
アサヒゼロ エールテイスト #ノンアルビール
お前ビアリーのIPAなのか?
普通にうまい。苦みもあるがそこまできつくなく。ホップの香りも感じられてIPA風味かな。思ったよりさっぱりしてる。また買ふかはわからん。
DJ喜茶@djheycha@misskey.io (2026-04-10 16:26:01)
トレモ
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Reply to @nixeneko@nixeneko.info
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:17:08)
「こゑ」かと思ったら「こえ」かよ、っていふ
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:15:21)
https://x.com/yokohama_kankyo/status/1938099910966218811
下水リン回収肥料の命名「みんなのこえ」はすごい
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 16:10:05)
優待SIM、やっぱ魅力あるなー
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info boosted:
@halmatch@mstdn.kemono-friends.info (2026-04-10 13:17:36)
https://qiita.com/kojin_dev_hub/items/e8803a092dd192543fb4
> エンジニアは辛辣だった。
草
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 15:46:26)
これ好きだったな、まあ今でもキャラクターAIに生感を出すためにフィラー入れたり工夫してるしな
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info boosted:
@ozoramore@social.t2arc.net (2026-04-10 11:29:00)
脳を模すと学習コストはたしかに高そうではある
一方でわたしが個人的に「いわゆるAIの構造は脳を模すべき」と言っているのは、人間の神経系を模したほうがランニングコストを下げつつユーザー体験を良くできそう、って観点からです
具体的に言うともう少し安いモデルをうまく使えば快適でしょ、という話で
10年前ですがヤマハがHeartalkという技術を発表してるんですね
https://www.dtmstation.com/archives/51996668.html
https://www.youtube.com/watch?v=dbbMVFHHL1Q
対話インターフェースは処理中にフィラーをあーとかうんとか言わせるだけで快適に対話できるよね、という技術でこれ好きなんですけど
こういう感じで、あまり考えない脊髄反射的な反応をさせつつ裏で推論させる、的なことをLLMにさせればいいと思うんです
Reply to @Profpatsch@mastodon.xyz
Beady Belle Fanchannel@Profpatsch@mastodon.xyz (2026-04-10 14:21:24)
Things that come to mind:
* Inbox signature validation is very vague
* jsonld is a complex standard that introduces a need for libraries, leads to slowdowns and blows up the implementation surface
* Interaction schemes like quoting requests lead to nontrivial state machines
In general: any MAY in a definition explodes the possible things that can go badly.
Which is why I think we need to use a different approach from how e.g. RFCs are structured
Reply to @Profpatsch@mastodon.xyz
Beady Belle Fanchannel@Profpatsch@mastodon.xyz (2026-04-10 14:14:43)
I'm thinking of replying in a blog post as someone who has spent the last three months actively developing a fediverse application (#flohmarkt).
But the most critical thought: I miss a discussion about reducing implementation complexity as much as possible. The standards leave much "wiggle room" for implementation, which I think is partly to blame for the "whack a mole" nature of support
Beady Belle Fanchannel@Profpatsch@mastodon.xyz (2026-04-10 14:11:30)
Arnold Schrijver (@smallcircles) just published a fairly long thinkpiece on the future of ActivityPub and the fediverse and how we could achieve a grassroots improvement of the standards. It's well worth a read!
https://coding.social/blog/grassroots-evolution/#fediverse-tomorrow
#activitypub #fediverse #FEPs #fep #fedidev
Reply to @hakatashi@pawoo.net
博多市@hakatashi@pawoo.net (2026-04-10 13:47:20)
今晩はITクイズの予定でしたが、諸用により1週間延期します
情緒@halmatch@mstdn.kemono-friends.info (2026-04-10 13:17:36)
https://qiita.com/kojin_dev_hub/items/e8803a092dd192543fb4
> エンジニアは辛辣だった。
草
るべちか@lvetica@misskey.io (2026-04-10 11:43:55)
:kao_ga_ii:
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image: https://media.misskeyusercontent.com/io/5084a2e0-c6fc-4aa2-b349-ed0621766db7.webp
モリーオ@ozoramore@social.t2arc.net (2026-04-10 11:29:00)
脳を模すと学習コストはたしかに高そうではある
一方でわたしが個人的に「いわゆるAIの構造は脳を模すべき」と言っているのは、人間の神経系を模したほうがランニングコストを下げつつユーザー体験を良くできそう、って観点からです
具体的に言うともう少し安いモデルをうまく使えば快適でしょ、という話で
10年前ですがヤマハがHeartalkという技術を発表してるんですね
https://www.dtmstation.com/archives/51996668.html
https://www.youtube.com/watch?v=dbbMVFHHL1Q
対話インターフェースは処理中にフィラーをあーとかうんとか言わせるだけで快適に対話できるよね、という技術でこれ好きなんですけど
こういう感じで、あまり考えない脊髄反射的な反応をさせつつ裏で推論させる、的なことをLLMにさせればいいと思うんです
にせねこ@nixeneko@nixeneko.info (2026-04-10 09:31:08)
投資の才能のなさを実感してる
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