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AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan@mstdn.jp (2026-09-29 12:30:54)
ゲームの選択肢では「“悪いことをする”と没入感が高まる可能性」が、『デトロイト ビカム ヒューマン』などを用いた研究で示される。罪悪感は没入へのスパイスか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260929-470561/
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