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Masanori Ogino 𓀁@omasanori@mstdn.maud.io (2026-09-10 00:13:10) ゲームボーイの通信プロトコルってクロック信号出してたりタイムアウトがあったりしてインターネット経由で通信を成立させるのは難しそうなんだけどなんかやり遂げてるのですごいんだよな。多分クロック信号は素朴にインターネット経由で送り合ったりせずにローカルで生成したりパケットが届かないときはウェイトかけたりしてるんだと思う。とはいえアクションゲームはラグでdesync起こすから難しいんじゃないかなぁ。Reply