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諏訪子@suwako@sns.076.moe (2026-04-18 15:59:28)
ゲーム機やゲームはどんどん高額化している一方で、全体的な品質は低下し続けている
IT業界全体のコード品質も、今やかつてない程ハードウェアの性能に甘えてしまっているせいで、低下傾向にある
若しかすると、ゲームの未来の解決策は、より強力なハードウェアでより綺麗なグラフィックを目指す事ではなく、寧ろ性能の劣るハードウェアと見た目の悪いグラフィックにあるのかもしん
限られたハードウェアは、開発者により高い創造性を強いる
其れはより深い思考を必要とするけど、同時に予算も抑えられ、UnityでC#スクリプトを書く事やRobloxでLuaスクリプトを書く事しか出来ない様な低レベルな作業が出来ない悪い開発者を自然に淘汰する
更に、弱いハードウェアであれば、ハードウェア本体もソフトウェアも価格を抑えられるので、結果的にみんなにとって勝つ
昔のゲームが、たいていリードプログラマーやアーティスト、デザイナーによってプレゼンされ、彼らがステージ上で自分の成し遂げた事を誇らしげに語っていたのには、しっかりとした理由がある
当時のチームは、多くても30人程度だった
今では、ゲームのプレゼンはスーツを着たマネージャーが、ありふれたトレーラー映像を流しながら行い、「どのプラットフォームで発売するか」「価格はいくらか」「いつ発売するか」といった事しか発表しない
其れ以上深い話が出来ないから
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諏訪子@suwako@sns.076.moe (2026-04-18 16:15:33)
現代のハードウェアがあんまにも強力になったせいで、我々はAIやエンジン・フレームワークといった質の悪いコード、そして創造性のアウトソーシングに過度に依存する様になってしまった
新しいハードウェアを「より強く」するのではなく「より弱く」する事で、プログラマーは只ボタンをクリッカーじゃなくて、再び本当のプログラマーに戻れる
クリエイティブな人達も、ミニマネージャーじゃなくて、再び本当のクリエイターに戻れる