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たかし@tak4 (2026-06-06 17:42:17)
私はSDL2から始めよう。SDL2は大きめのライブラリだけれど、同等のものを自作すると、ウィンドウが出た時点で満足しさう。

---Reply--- たかし@tak4 (2026-06-07 17:13:27) 2Dゲームのスプライトといふ仕組みは分かりやすい。画像の番号と表示位置をメモリに書き込み、その通りに描画するだけ。グラフィックAPIやフレームワークが変はっても移植できる。
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