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たかし@tak4@tinyap.izkluxcvy.foo
CC0(著作権放棄)
Joined: 2025-11-30 13:57:19
654 notes, 13 following, 17 followers
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-25 21:27:09)
$ git clone https://bibi.moe/git/bibis/
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-25 19:35:52)
今はcodebergは使はないことにした
たかし@tak4 boosted:
@aaa (2026-01-23 23:34:19)
落ち着いたからバージョンをつけていくことにした。
バージョンをつけるために配布物(debパッケージ)を作るってちょっと本末転倒だ♪
debパッケージのソースってソースコードに含まれないから情報が少なくてすこし手間取った
https://github.com/izkluxcvy/tinyap/releases
たかし@tak4 (2026-01-23 16:28:36)
解りました。文を書く時は全ての語句を辞書で引く。
たかし@tak4 (2026-01-23 11:04:12)
telemetryを避けるならhostsで遮断するのが楽かもしれない
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 23:37:48)
マニピュレーターをつけようと思ふけど今日はここまで。これくらゐ小さいパーツならc言語の配列とかにするのも苦ではないはず。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 23:36:20)
サクッと描いた例。未着色だけど。車輪と砲台 (或はカメラ) のついたロボット。車輪は左右で使ひ回せる。
https://pixelfed-tokyo.sgp1.digitaloceanspaces.com/public/m/_v2/913455706248965777/ffe7c43a6-a8b5f2/InTqBYv81xOn/3ksqGyBoVj0VwD01ysaMxdcLEsZm5VJI9UHj8zC7.png
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 22:58:55)
キャラクターを複数のパーツに分けて、パーツごとに角度などの差分を用意して3Dモデルみたいにグリグリ動かしてもいい。
難しいかもしれないけど描画する時に色合ひを細かくかへて立体的な影をつけることもできさうだ。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:55:59)
諏訪子さんのインベーダーのサンプルコード見て感じたこと。
昔ながらの小さなドット絵のキャラクターは今でも有用だし、今なら小さなスプライトを沢山重ね合せて大きなキャラクターを描画することに制約が無い。
Reply to @watson554@misskey.gg
たかし@tak4 (2026-01-22 22:48:17)
身軽になったね
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 22:21:28)
バナナといふか、バナーナといふか。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:20:38)
かなづかひ。ばななづかひ。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:15:17)
スマホを入れられる形式の肩掛けポーチにお金やカードやスマホを入れてゐる。小銭を入れるポケットもある。中年向けの製品だと思ふけど便利。
Reply to @ksnk@pawoo.net
たかし@tak4 (2026-01-22 21:57:20)
勿論、先に正かな界隈の記事で、ある程度の法則を学びました。その後で広辞苑前文方式みたいな書き方を始めたの。
語彙が制限されて難しいけれど、新かなが求められる場面でも使へるし「無ゐ」みたいな間違ひを避けられるので気楽だった。
ただし字音については殆ど分からないままだし、未だに「ゑ」には自信がないので勉強します。
たかし@tak4 (2026-01-22 13:24:21)
歴史仮名の覚え方。
私は日常的に仮名遣の無い文章を書きながら歴史仮名の資料を読み、自信のついたところから徐々に歴史仮名を混ぜていった。
たかし@tak4 (2026-01-22 10:53:22)
記事の書き方について。
列挙 (list) は必ず段落より後に置くと読みやすい気がする。
見出し、段落、必要に応じて列挙、の順番。
段落を優先的に使ふことで入れ子になったlistを回避できる。
Reply to @suwako@sns.076.moe
たかし@tak4 (2026-01-22 10:42:27)
これで勉強します
たかし@tak4 boosted:
@suwako@sns.076.moe (2026-01-22 08:57:22)
【ゲーム】Xlibのみを使ったC言語でのスペースインベーダー(パート1)
https://technicalsuwako.moe/blog/c-spaceinvader-only-x11-1
【Game】Space Invaders in C Using Only Xlib (Part 1)
https://technicalsuwako.moe/enblog/c-spaceinvader-only-x11-1
たかし@tak4 (2026-01-22 00:49:05)
自分自身の別のaccountをfollowする理由は特に無いと気づきました。
本人証明になる気がして居たけどprofileに記載するなどの方法で充分。activitypubとしての繋がりを持たせなくていい。
たかし@tak4 (2026-01-22 00:23:19)
今日は1時まで起きます (何の宣言)
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 00:21:18)
これだと一つの記事に複数のことを書くことを防げて、結果としてひとつの記事が短くなる気がする。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 00:18:55)
ちなみにhtmlのファイル名は、単語をローマ字表記して、同じ単語に対して追加で記事を書く時は2桁の連番をつけることにした。過去の記事のurlは変更しないけど。
例:
utubokazura.html ウツボカズラについて
utubokazura-00.html ウツボカズラの株分け
utubokazura-01.html ウツボカズラの冬の管理
たかし@tak4 (2026-01-22 00:11:17)
静的サイトの写真の命名は撮影日+連番 (0始まり) にします。大抵の場合、撮影とは別日でパソコンに送るので、枚数が1桁か2桁かは事前に分かる。無理に2桁にしない。しばらく続けて気持ち悪くなったら1始まりにするかも。
例: 20260118-0.jpg
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-22 00:04:29)
本当にその通りですね。パソコンでも思ひ通りにソフトを入れられない状況があるし、スマホだとストアへの登録がほぼ必須..
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-21 22:25:57)
使ひやすくて良いですね。この様に作ればOSや端末を問はずに使へるし、何年たっても使ひ続けられる。
たかし@tak4 (2026-01-21 20:17:17)
pixelfedはseamonkeyで動作しませんでした
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-21 20:01:47)
いつかjs+htmlの実例を作った上で、あの記事の訂正版を出したい。
たかし@tak4 (2026-01-21 20:00:17)
過去にhtml5を批判したけど今は再評価してゐます。
smartphoneで動く何かを作りたいならjs+htmlが便利。storeへの申請が要らないし、簡単な作りにすれば楽に素早く作れる。
frameworkは不要。
たかし@tak4 (2026-01-21 16:06:57)
webに頁は無くuriで指されるものはresourceといはれます。けれども少なくとも検索結果などが複数に分割された場合は頁がある。
resourceといふ言葉は馴染みが無いし、資源といふのも違和感がある。文書だと堅苦しく大げさな印象を受ける。結局は記事と呼ぶのがいいか。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-21 15:41:16)
やりすぎといふのは、メンテナンスが大変になり一部のサイトを見られなくなるので、そこまでしなくていいといふ意図。
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