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たかし@tak4@tinyap.izkluxcvy.foo
CC0
https://bibi.moe/seto/index.html
Joined: 2025-11-30 13:57:19
562 notes, 15 following, 17 followers
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-28 10:04:52)
いきなりjsの事を書き始めた理由。
flashで作られたvideo gameの豊さを思ひ出したこと、90年代のjsのprogramを見て単純さに感心したこと。
それで私も作ってみたくなった。
webにはvideo gameもあっていい。
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-28 09:58:14)
ポジティブ!
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-28 09:20:13)
前にcanvas 2dを使った時は画像fiileを読み込んで描画しました。
これだと loading 待ちの処理が必要だし読み込みに失敗する可能性もある。
fillRectでドット絵を表示すると楽。
効率が問題になったら非表示のcanvasにドット絵をcacheできる。
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-28 07:30:16)
胃液が口まで来るのは少し心配かも.. でもたまにある現象だし直前に食べたものの味はしますね
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-28 07:28:14)
私も最近同じ様な気持ちです。嫌ひだと公言するとで良い機会を失ふ気がする。あと、いやな物事に就いて書き出すのにも時間はかかる。
(でも少なくとも私には配慮しなくても大丈夫です)
たかし@tak4 (2026-01-28 00:52:14)
c言語に構造体があるのは素晴らしいことだと思ひました。
jsのobjectは存在しないpropertyが参照されてもerrorにならずundefinedが返却される。
(strict modeでfreezeやsealを適用すれば代入時はerrorになる)
今になってこの仕様に不安を感じた。
editorの補完を活用すればpropertyの名前の誤りを減らせるけれど。
たかし@tak4 (2026-01-27 23:51:29)
dataが不正な場合、処理する側のprogramで上手いこと扱ふ必要はあまり無いと思ふ
たかし@tak4 (2026-01-27 21:12:47)
久々にhtmlのcanvas 2dを触って感覚を思ひ出して居る
Reply to @suwako@sns.076.moe
たかし@tak4 (2026-01-27 11:37:31)
同じなんですね。gbaのゲームいいなあ..
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-27 11:27:03)
これは我儘
たかし@tak4 (2026-01-27 11:00:06)
エックスで知り合った巻貝関連の人にも分散型snsのaccountを始めてほしい。けれども諦めて居る。
たかし@tak4 (2026-01-26 21:17:43)
パソコン机の高さを調節したので快適だ。高さ75センチメートル。小学生用の学習机の高さを測ってこれに合せた。
Reply to @suwako@sns.076.moe
たかし@tak4 (2026-01-26 20:13:39)
少し大きくなりましたか?
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-26 11:41:37)
お手数をおかけしました。
調べないと解らないけれどipv4とv6の違ひやdnsが関係するのかも?
固定ipではないので定期的にipを動的dnsに通知して居る。ウチではhostsでbibi.moeに192.168.x.xを指定して居るのでdnsの問題が起きない。
torはdebugに便利なんですよね。randomな経路から接続できる。
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-26 02:01:23)
(結局すぐ試した)
torsocksはだめでしたが、tor経由でいけました。
ただ私も告知する前に試して何度か失敗したので、ウチのnetworkかhttpdに問題があるのかも。
不安定なら別のサービスで公開しよう。
$ git -c http.proxy=socks5h://127.0.0.1:9050 clone https://bibi.moe/git/bibis/
$ git -c http.proxy=socks5h://127.0.0.1:9050 clone http://6wyvgarb3kht6umsqdjrkmwxhfobre24cr6bkmjszu4ngtuezjd45mqd.onion/git/bibis/
Reply to @aaa
たかし@tak4 (2026-01-26 01:49:10)
連絡有難うございます! 折角試して下さったのにすみません;
自宅内のnetworkでしか試して居ないのでtorsocks経由とかで試してみます。
また夕方以降に確認します。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-26 01:12:03)
seamonkeyの初期設定では自動でhtmlにindentを追加する。これだとw3mでbookmarkを正しく追加できなくなるので、元の書式を保つ様に設定を変更した。
たかし@tak4 (2026-01-26 00:54:30)
seamonkeyはパソコンの中のhtmlをfile->editで編集できます。なのでw3mのbookmark.htmlを利用出来る。閲覧中の文書にlinkするtagをbookmarkletで作ると楽。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-25 21:27:09)
$ git clone https://bibi.moe/git/bibis/
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-25 19:35:52)
今はcodebergは使はないことにした
たかし@tak4 boosted:
@aaa (2026-01-23 23:34:19)
落ち着いたからバージョンをつけていくことにした。
バージョンをつけるために配布物(debパッケージ)を作るってちょっと本末転倒だ♪
debパッケージのソースってソースコードに含まれないから情報が少なくてすこし手間取った
https://github.com/izkluxcvy/tinyap/releases
たかし@tak4 (2026-01-23 16:28:36)
解りました。文を書く時は全ての語句を辞書で引く。
たかし@tak4 (2026-01-23 11:04:12)
telemetryを避けるならhostsで遮断するのが楽かもしれない
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 23:37:48)
マニピュレーターをつけようと思ふけど今日はここまで。これくらゐ小さいパーツならc言語の配列とかにするのも苦ではないはず。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 23:36:20)
サクッと描いた例。未着色だけど。車輪と砲台 (或はカメラ) のついたロボット。車輪は左右で使ひ回せる。
https://pixelfed-tokyo.sgp1.digitaloceanspaces.com/public/m/_v2/913455706248965777/ffe7c43a6-a8b5f2/InTqBYv81xOn/3ksqGyBoVj0VwD01ysaMxdcLEsZm5VJI9UHj8zC7.png
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 22:58:55)
キャラクターを複数のパーツに分けて、パーツごとに角度などの差分を用意して3Dモデルみたいにグリグリ動かしてもいい。
難しいかもしれないけど描画する時に色合ひを細かくかへて立体的な影をつけることもできさうだ。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:55:59)
諏訪子さんのインベーダーのサンプルコード見て感じたこと。
昔ながらの小さなドット絵のキャラクターは今でも有用だし、今なら小さなスプライトを沢山重ね合せて大きなキャラクターを描画することに制約が無い。
Reply to @watson554@misskey.gg
たかし@tak4 (2026-01-22 22:48:17)
身軽になったね
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 22:21:28)
バナナといふか、バナーナといふか。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:20:38)
かなづかひ。ばななづかひ。
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