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Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-26 01:12:03)
seamonkeyの初期設定では自動でhtmlにindentを追加する。これだとw3mでbookmarkを正しく追加できなくなるので、元の書式を保つ様に設定を変更した。
たかし@tak4 (2026-01-26 00:54:30)
seamonkeyはパソコンの中のhtmlをfile->editで編集できます。なのでw3mのbookmark.htmlを利用出来る。閲覧中の文書にlinkするtagをbookmarkletで作ると楽。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-25 21:27:09)
$ git clone https://bibi.moe/git/bibis/
🦉@aaa (2026-01-25 20:33:48)
gitea/forgejoによるactivitypub拡張が完成したら随分住心地が良くなる気がする
🦉@aaa (2026-01-25 20:23:41)
特殊だけどsourcehutはシンプルでいいなと思う
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-25 19:35:52)
今はcodebergは使はないことにした
🦉@aaa (2026-01-25 16:25:44)
electronが重いのは当然ながら、gtkやqtも結構重い感じがする。
electronと違って速いから許せるけど…
xlibがやっぱり軽いけどこれからx11自体どうなっていくんだろうというのがある
🦉@aaa (2026-01-25 15:14:31)
fedifyはAcceptの["object"]を["object"]["actor"]["id"]で出すんですね
["object"]、["object"]["actor"]に加えて3つめだ
activitypubってなんでもありの実装をお互いがどこまでも受け入れてどこまでもなんでもありになっている
Reply to @aaa
🦉@aaa (2026-01-24 20:52:33)
プログラミング言語とかで考えるとこれは当然なんだけれど、芸術ではそう言われておらずもやもやしていた
芸術にメッセージ性はいらない、きれいならそれでいいみたいな
これに対して「いや、尾崎豊のi love youは愛してる、ではだめなんだよ」と今まで説明してきた。 (一度もまともに尾崎豊をきいたことがないにもかかわらず。)
これはまさに曲が歌詞を規定して歌詞が曲を規定するということを言いたかった。
Reply to @aaa
🦉@aaa (2026-01-24 20:40:36)
思想と手法は本来相互補完的であり、それぞれの仕方で内容と形式のそれぞれに結びついている。←そうだなあ
🦉@aaa (2026-01-24 20:37:24)
文学研究なんて嫌いだと思っていたけど面白い論文を読んでいいのかもと思う
たかし@tak4 boosted:
@aaa (2026-01-23 23:34:19)
落ち着いたからバージョンをつけていくことにした。
バージョンをつけるために配布物(debパッケージ)を作るってちょっと本末転倒だ♪
debパッケージのソースってソースコードに含まれないから情報が少なくてすこし手間取った
https://github.com/izkluxcvy/tinyap/releases
🦉@aaa (2026-01-23 23:34:19)
落ち着いたからバージョンをつけていくことにした。
バージョンをつけるために配布物(debパッケージ)を作るってちょっと本末転倒だ♪
debパッケージのソースってソースコードに含まれないから情報が少なくてすこし手間取った
https://github.com/izkluxcvy/tinyap/releases
たかし@tak4 (2026-01-23 16:28:36)
解りました。文を書く時は全ての語句を辞書で引く。
たかし@tak4 (2026-01-23 11:04:12)
telemetryを避けるならhostsで遮断するのが楽かもしれない
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 23:37:48)
マニピュレーターをつけようと思ふけど今日はここまで。これくらゐ小さいパーツならc言語の配列とかにするのも苦ではないはず。
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 23:36:20)
サクッと描いた例。未着色だけど。車輪と砲台 (或はカメラ) のついたロボット。車輪は左右で使ひ回せる。
https://pixelfed-tokyo.sgp1.digitaloceanspaces.com/public/m/_v2/913455706248965777/ffe7c43a6-a8b5f2/InTqBYv81xOn/3ksqGyBoVj0VwD01ysaMxdcLEsZm5VJI9UHj8zC7.png
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 22:58:55)
キャラクターを複数のパーツに分けて、パーツごとに角度などの差分を用意して3Dモデルみたいにグリグリ動かしてもいい。
難しいかもしれないけど描画する時に色合ひを細かくかへて立体的な影をつけることもできさうだ。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:55:59)
諏訪子さんのインベーダーのサンプルコード見て感じたこと。
昔ながらの小さなドット絵のキャラクターは今でも有用だし、今なら小さなスプライトを沢山重ね合せて大きなキャラクターを描画することに制約が無い。
Reply to @watson554@misskey.gg
たかし@tak4 (2026-01-22 22:48:17)
身軽になったね
Reply to @tak4
たかし@tak4 (2026-01-22 22:21:28)
バナナといふか、バナーナといふか。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:20:38)
かなづかひ。ばななづかひ。
たかし@tak4 (2026-01-22 22:15:17)
スマホを入れられる形式の肩掛けポーチにお金やカードやスマホを入れてゐる。小銭を入れるポケットもある。中年向けの製品だと思ふけど便利。
🦉@aaa (2026-01-22 22:07:34)
財布に性別があるのまだ信じられない
Reply to @ksnk@pawoo.net
たかし@tak4 (2026-01-22 21:57:20)
勿論、先に正かな界隈の記事で、ある程度の法則を学びました。その後で広辞苑前文方式みたいな書き方を始めたの。
語彙が制限されて難しいけれど、新かなが求められる場面でも使へるし「無ゐ」みたいな間違ひを避けられるので気楽だった。
ただし字音については殆ど分からないままだし、未だに「ゑ」には自信がないので勉強します。
たかし@tak4 (2026-01-22 13:24:21)
歴史仮名の覚え方。
私は日常的に仮名遣の無い文章を書きながら歴史仮名の資料を読み、自信のついたところから徐々に歴史仮名を混ぜていった。
たかし@tak4 (2026-01-22 10:53:22)
記事の書き方について。
列挙 (list) は必ず段落より後に置くと読みやすい気がする。
見出し、段落、必要に応じて列挙、の順番。
段落を優先的に使ふことで入れ子になったlistを回避できる。
🦉@aaa boosted:
@suwako@sns.076.moe (2026-01-22 08:57:22)
【ゲーム】Xlibのみを使ったC言語でのスペースインベーダー(パート1)
https://technicalsuwako.moe/blog/c-spaceinvader-only-x11-1
【Game】Space Invaders in C Using Only Xlib (Part 1)
https://technicalsuwako.moe/enblog/c-spaceinvader-only-x11-1
Reply to @suwako@sns.076.moe
たかし@tak4 (2026-01-22 10:42:27)
これで勉強します
たかし@tak4 boosted:
@suwako@sns.076.moe (2026-01-22 08:57:22)
【ゲーム】Xlibのみを使ったC言語でのスペースインベーダー(パート1)
https://technicalsuwako.moe/blog/c-spaceinvader-only-x11-1
【Game】Space Invaders in C Using Only Xlib (Part 1)
https://technicalsuwako.moe/enblog/c-spaceinvader-only-x11-1
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