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きゅーけー@tojoqk@mastodon.tojo.tokyo (2026-01-04 01:30:49)
年末年始に体調を崩して難しいことを考える気にならなくなったこともありずっとメトロイドシリーズを遊んでた。メトロイドプライム4 ビヨンドを遊んでメトロイドプライムシリーズが面白いことが分かったのでメトロイドプライム リマスタードも無事にクリアして、いまはメトロイド ドレッドを遊んでいるところで、メトロイド ドレッドは特にとても面白いと感じていてゲームの歴史的にもよさみを感じている。。。
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きゅーけー@tojoqk@mastodon.tojo.tokyo (2026-01-04 01:33:41)
メトロイドドレッドは探索やボスの難易度を高くするかわりに簡単にリトライできるようにする工夫がなされていて、このタイプの面白さには既視感があり、「人生オワタの大冒険」というFlashゲームの面白さを継承しているように思う。当時はものすごく異質だったと思うので、あのタイプのゲーム性が任天堂にも継承されたのかと思うととても感慨深いものがある。。。
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きゅーけー@tojoqk@mastodon.tojo.tokyo (2026-01-04 01:42:28)
そもそも残機がない2D横スクロールアクションゲームという時点で当時の価値観からだいぶ逸脱しているように思う。デスペナルティはそこそこ重いのが常識だったはず。