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Reply to @tojoqk@mastodon.tojo.tokyo
きゅーけー@tojoqk@mastodon.tojo.tokyo (2026-01-04 01:33:41)
メトロイドドレッドは探索やボスの難易度を高くするかわりに簡単にリトライできるようにする工夫がなされていて、このタイプの面白さには既視感があり、「人生オワタの大冒険」というFlashゲームの面白さを継承しているように思う。当時はものすごく異質だったと思うので、あのタイプのゲーム性が任天堂にも継承されたのかと思うととても感慨深いものがある。。。

---Reply--- きゅーけー@tojoqk@mastodon.tojo.tokyo (2026-01-04 01:42:28) そもそも残機がない2D横スクロールアクションゲームという時点で当時の価値観からだいぶ逸脱しているように思う。デスペナルティはそこそこ重いのが常識だったはず。
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---Replies---
きゅーけー@tojoqk@mastodon.tojo.tokyo (2026-01-04 01:44:40)
ゲームのハードウェアのスペックが高くなったからこう進化したとかではないわけで、発想の転換というかゲームの考え方の進化みたいなものを強く感じる。