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Federated Timeline
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 12:52:17)
まあ、とりあえず一万再生やったぜ。Yay!
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 12:48:07)
次の目標とかは何もないけど、まあ、適当にやりますよ。
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 12:47:47)
そう考えると僕はすごいなあ……ちゃんと結果残してるんだから、我ながらかっこいいぜ。まあ、コレであいつの言説は完膚無き迄に否定したろ、うん。
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 12:46:49)
1,0000と1,0000は一億になるし、それに80かければ世界人口になるから。僕のチャンネルのデータはこんな感じかなあ…ちなみに65歳以上が3割って感じ…洋楽の古い曲しか歌ってないからね、しゃーない。でも、ショート動画って意外に年寄りみるんだね。意外。
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 12:45:08)
まあ、これで夢というか?目標達成したし、悔いはないかな。データは取れたし、ちなみに視聴者層は98%男性で2%は女性だって。半年で総視聴回数1万再生達成って異常なんだってさー、へー。
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 12:41:47)
@tak4@tinyap.izkluxcvy.foo
有難ふ!
たかし@tak4 (2025-12-15 12:41:26)
お目出度う!
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 12:40:37)
YouTubeで総視聴回数一万再生されたぜ!!やったぜ!!!これで後の活動はおまけじゃ!!!やっふーー!
https://sss.misskey.gg/sss/gg/f22a1749-d064-4d9f-8762-9056b6621544.webp
諏訪子@suwako@sns.076.moe (2025-12-15 12:01:44)
アセンブリ言語が僕の一番好きな言語である理由は、其れが何も与えてくれないからだ
此れを聞くと、特に今の様に非常に高レベルな言語や依存ライブラリ言語が無数にある時代に、狂っている様に思えるかもしん
然し、プログラミングの本質的な芸術性とは、自分のプログラムが何をしているのかを、ドキュメントやチュートリアル、其の他の資料をいちいち参照せずに本当に理解する事にあるのだ
そして、自分で作ったバイナリをリバースエンジニアリングしてみると、自分が書いたコードだけが見えるです物なのだ
一方、C言語で書いたバイナリをリバースエンジニアリングすると、libc全体が現れて、其の何処かに自分が書いたコードが埋もれている
其れでもC言語は、必要な物全てを依存ライブラリに頼るのではなく、自分でコードを書く事を強く推奨する言語だ
此れは今日の殆どの言語について言える事ではない
しかもC言語はシンプルな言語なので、常にドキュメントに頼る必要がない
一度C言語の書き方を体得してしまえば、もうドキュメントは必要なく成る
此れがC言語が僕の2番目に好きな言語である理由だ
たかし@tak4 (2025-12-15 11:34:11)
GNU/Linuxや*BSDをノートパソコンで動かす上の課題は機器との互換性で、ファームウェアの問題を解消できたらなんとでもなるはず
UIの使ひやすさとかは、その更に先の話
TechCrunch@TechCrunch@mstdn.social (2025-12-15 11:32:36)
iRobot survived three decades of competition, but couldn't survive European regulators killing its Amazon buyout. Now it's being taken over by its own supplier in bankruptcy court. https://techcrunch.com/2025/12/14/how-irobot-lost-its-way-home/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon
https://media.mstdn.social/media_attachments/files/115/721/237/647/085/842/original/470ca4f74f78066c.jpeg
たかし@tak4 (2025-12-15 11:22:18)
色々なことを並行すると、できてゐないことが常に気になる
整理整頓が苦手なのでグチャグチャになったままの物がたまり胸を締め付ける (おおげさに表現した)
Hacker News@hkrn@mstdn.social (2025-12-15 10:14:03)
SPhotonix – 360TB into 5-inch glass disc with femtosecond laser
L: https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/sphotonix-pushes-5d-glass-storage-toward-data-center-pilots
C: https://news.ycombinator.com/item?id=46268911
posted on 2025.12.14 at 19:45:38 (c=0, p=3)
もちもちずきん🍆@Yohei_Zuho@mstdn.y-zu.org (2025-12-15 09:59:02)
【オンライン哲学カフェフォーラムをやっています】
今年の1月から https://Philosophy.Cafe というオンラインフォーラム上で哲学カフェを楽しめるサービスを行っています。
:lemmy: lemmyを使用しており、ActivityPubを通じてFediverseにも接続されています。例えば日本語チャンネルだと、 @philosophy_cafe_ja から閲覧することができます。
これを見られている皆さんはお好きな実装からもう、参加することができます。
日本国内では珍しいLemmyサーバーなので試してみたい方もぜひ
日本語コミュニティはこちら:
https://philosophy.cafe/c/philosophy_cafe_ja
Rikuoh Tsujitani@riq0h@letter.mystech.ink (2025-12-15 09:33:17)
そんなに高性能ではないもののARM搭載でバッテリーが48時間くらい持つ軽量のラップトップが販売され、Linux側の対応も完璧でほぼすべてのパッケージが動作する……というような未来はしばらく来なさそうだ。
David@watson554@misskey.gg (2025-12-15 08:37:05)
アンチコメントついたけど、むしろ少しでも長く息をして、長く苦しめてやんよ^^
俺は投稿止めねえよ!!!倍苦しめ!おららあああああああああああああああああああああああああああああああ
コシヌケ1040@ksnk@pawoo.net (2025-12-15 02:09:58)
3Dシューだからといって別に戦闘機ぢゃなくてよくね?といふ意味でも画期的だったのがN64の「罪と罰」だったね。なんか雰囲気がエヴァの影響うけましたって感じなのは御愛敬だけど、それにしてもなかなか面白いゲームだった。
コシヌケ1040@ksnk@pawoo.net (2025-12-15 02:06:57)
PC-98のポリゴンシューティングツクールとかPSの3Dシューティングツクールとかでスタフォっぽいゲームを作って遊んだっけなぁ、などと思ひ返したりした。
PC-98のポリゴンモデリングツクール共々ハマッたけど、あれZバッファないから結構苦労した。
それにひきかへ64DDのポリゴンスタジオは世代が違ふ分よく出来てゐたけれど、あれは観賞用かタレントスタジオの小道具を作る感じだった。
デザエモン3Dはテクスチャを描いて貼れる本格的なモデラだったけど、作れるゲーム自体は2Dシューで、しかも64DD版が出せなかったものだからえらいセーブ領域の少ない中途半端なソフトで終ってしまった。
コシヌケ1040@ksnk@pawoo.net (2025-12-15 01:58:50)
@sayunu 宇宙空間とかの場面だったらあんまり気にならないんですけど、水面とか陸とかあると仲良く移動してる感じになっちゃひますね…。
白湯さゆぬ@sayunu@mofu.kemo.no (2025-12-15 01:55:05)
@ksnk やはり、奇妙ですよね。
🦉@aaa (2025-12-15 01:53:46)
もう寝よう
🦉@aaa (2025-12-15 01:51:41)
ハクキンカイロを買った
コシヌケ1040@ksnk@pawoo.net (2025-12-15 01:41:37)
みんかな関連でクマさんに送るべきものは送ったので、今年のやることは終った感。
コシヌケ1040@ksnk@pawoo.net (2025-12-15 01:40:44)
夜中にジュース飲んだりおやつ食ったりしながらぬくぬくとゲームやってるの、なかなか楽しい。
コシヌケ1040@ksnk@pawoo.net (2025-12-15 00:13:18)
エアライダーはメニュー間の移動で結構ロードが長い気がする。
コシヌケ1040@ksnk@pawoo.net (2025-12-15 00:09:40)
@sayunu ワロス。それ俺も考へたことがあります。こいつなんで御丁寧にこちらのペースに合はせてこっち向いたまま後退してるんだらう?って。まあ「それを言っちゃあおしめえよ」ではあるけど。
逃げてる相手をこちらが追ふ構図とか、応戦しつつボスや隠し兵器のところまで誘導しようとしてる囮だったとか、演出があるならわかるんですけどね。
まあ3Dオートスクロール型の悲しい宿命ではある。奥からこっち見ててもらはないと敵っぽくないし、こっちも後ろ取られてばかりぢゃ画面外から攻撃される理不尽なゲームになっちゃふし。
たかし@tak4 (2025-12-15 00:00:24)
土曜、日曜は時間をあまり有效に使へなかった
わたしが頭をスッキリさせるには起床と入眠の時間を規則正しくした方が良いみたいだ
白湯さゆぬ@sayunu@mofu.kemo.no (2025-12-14 23:19:05)
今は「ゲームとして成り立たせる為」と見なして一々問わない事にしてるけど、『スターフォックス』などのようなゲームで主人公の戦闘機の正面に現れ、速さを合わせて後ろ飛びをする敵っていうのは合理性があり得るんでしょうか。初見で違和感がある。地上に立つ巨大な怪獣などが「ボス」として現れて後ろ歩きするのは更に変な感じ。「後ろを取る」のが有利なのは作中でも表現されてる。正面に留まる理由があるのか。
倒されやすく振舞うザコという範疇でも、例えばゆっくり規則的に歩くクリボーは「それしか能力がないんだな」という納得感がまだあるけど、*わざわざ* 高速で後退する標的は敢えてそのように動いてるわけだから理由が欲しい。
Coro@Coro@mstdn.maud.io (2025-12-14 22:38:22)
見れるようになった。
Coro@Coro@mstdn.maud.io (2025-12-14 22:36:49)
"これはデジタル主権に関わる問題であり、デジタル主権を失った国の国民や企業は、簡単にこうした制裁対象となり、即座に日常生活や経済活動に支障をきたすことになる。
日本ではほとんど話題にならないデジタル主権だが、その重要性に気づいた時に手遅れにならないことを祈りたい。"
https://inods.co.jp/topics/news/8230/
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